Programování a vývoj SW

Něco málo o programování a světě vývojářů

Jak jsem řešil Saboteura 2

Publikováno 23.04.2017 v 13:43 v kategorii Výzvy, přečteno: 293x

Jak jsem řešil Saboteura 2

Klasická hra z r. 1987 jako pokračování slavné jedničky je oproti hrám podobného druhu i proti svému předchůdci něco zcela jiného. Ale nepředbíhejme, zkusím to osvětlit od začátku. Na počátku celého příběhu je hra Saboteur 1 z r. 1986, známá asi nejvíce z platformy ZX Spectrum. Klasická ninjovská arkáda, kde jste museli v ne příliš rozlehlém domě najít disk, umístit bombu a uletět pryč vrtulníkem. Na cestě byla spousta nepřátel - včetně čtyřnohých… Celý článek ›